励物的选择方式可

Unlocking the Potential of Data at Australia Data Forum
Post Reply
tasmih1234
Posts: 384
Joined: Sat Dec 28, 2024 3:18 am

励物的选择方式可

Post by tasmih1234 »

但同样的场景把人群换成职场人分享动机就弱太多。 激励之于裂变 再说回激励来。激励本身只是手段本质还是看产品对用户的长期价值价值在产品上的载体可能是某个行为产品在基于行为的基础上设计用户路径那么一个产品在典型用户成长路径清晰明确之后一套完整的激励体系可以显著通过产品化放大增长的效率。 激励体系的对象是激励物激励物分为可消耗和不可消耗两种。

可消耗指的激励物本身具有货币属性需要考虑通货膨胀。而不可消耗的一般是虚拟的比如称号勋章等。 激励物的对象是想要激励的行为即产品想让用户去触发的行为可分为一次性的连续性的重复性的创造性的周期性的等。不同性质的行为适合给的激励物也稍有不同比如重复性的行为就不适合给货币属性强的激励物否则成本怎么控制?回到裂变上来激以通过商城选品来测试激励方式商城配置激励物灵活。

现金。缺点是作弊风险高其次成本很不好控制因为现金是没有折 zalo 数据 价的现金不像商品有采购价可以溢价成本就相对可控所以现金一般用于某些关键的激励上比如首次 标品。标品指有公允价值的商品它可以等价对标成现金。比如电子产品手机电脑等所以一般商城里都会有这些标品展示。 稀缺品。稀缺品一是可以对用户产生强的吸引力。二是可以为商城降成本。

比如一般具备属性的商品标的价格会很高但实际的生产成本却很低。稀缺品会让代币的消耗效率会更高。 那么也就会更大些。 通用品。一般是用户很喜欢的商品。通用品一般受众广用户喜欢。 裂变的载体–分享任务的设计 有了激励之后接下来就是设计分享的任务 如何促进用户分享为了提高任务的设计一定要精细化。 精细化分为几个方向 动作的精细化。
Post Reply