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2013年给我们带来了什么? (二)

Posted: Tue Dec 03, 2024 6:55 am
by sohanuzzaman44
正如我们在昨天的帖子中提到的“ 2013 年我们会做什么?” (I) «,今天我们与您讨论Inesdi 研究所学术主任Pedro Rojas的社交媒体趋势。

社交媒体趋势
1.“登录”的大幅增加: 每次我们想要访问一个网站或一个新的社交网络时,我们都可以通过我们所在的社交网络进行注册。之前我们必须填写一长串对我们来说浪费时间的表格(电子邮件、姓名、出生日期)。例如,现在,通过输入 Facebook 数据,我们可以在不到一分钟的时间内完成注

“登录”给我们的另一个机会是它允许我们通过社 土耳其电话号码表 交网络找到工作。就像Jobandalent的情况一样 :

2. 2013年社交网络将成为手机的代名词:佩德罗·罗哈斯(Pedro Rojas)向我们讲述了一个孩子惊讶地在电脑上看到Facebook的故事“啊!但是你能通过你的电脑看到Facebook吗?移动性是一个现实:Facebook 在固定的地方没有任何意义:没有人有兴趣发布他们在家里所做的事情,但是当他们走在街上时,当他们与朋友在时尚的酒吧里时,分享他们的位置和此刻的照片。


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另一方面,我们将不再谈论社区,而是谈论 部落。就像 Google+ 的情况一样,它努力不被视为社交网络或平台。对于谷歌来说,没有追随者,只有圈子。

3.我们停止为Wi-Fi付费,并开始为隐私付费。 2013年,隐私将成为社交网络用户最迫切的需求。

4、内容: 篇幅会继续减少,视觉化程度会越来越高,文字也会越来越少。经验告诉我们,我们分享的内容越直观,用户感知它的速度就越快,因此,我们将获得更大的病毒式传播。

通过标签定位将是最先出现的最佳方式:



玛丽亚·雷东多 通过以下推文证实了这一点。



5. 提及的监控和分析 将成为战略社交媒体的基石。

6. 社交媒体知识将增加: 由于新角色涉及社交网络,商家、人力资源、公关、客户服务和沟通将拥有大量社交媒体知识。所有员工都必须在其工作公司的社交网络上了解最新的技术发展和行动。

7. 游戏化: 每个人都有玩的倾向。游戏激发儿童和成人参与游戏的心理倾向,并产生某些行为。也就是说,人们被某种东西所吸引,因为它背后有一个游戏。

8. 社交游戏的繁荣, 这将是小额支付和短暂但连续的游戏,这样人们就可以在等地铁时、上班时、牙医候诊室里玩……你只需要玩几个分钟免费。阿帕拉布拉多斯的情况就是如此 。这个游戏的成功之处在于你可以在任何地方并且在微计时的情况下玩。与此类似,《 Draw Something 》出现了,一款类似刽子手的社交游戏,在短短 50 天内就实现了超过 5000 万次下载。

9. 2013 年的 主要 目标是 家里的小孩子。在西班牙,四分之一的 8 至 12 岁儿童会向三智者索要一部智能手机,十分之四的人已经拥有一部智能手机。通过这种方式,企业将把重点放在儿童身上,因为 忠诚度从很小的时候就开始了 ,并且通过建立先入为主的想法和范式而得到加强。