我毫不怀疑这项技术在未来几年会变得更好、更重要,并且很可能成 电子邮件数据 为 PS6 的重要组成部分。然而,到目前为止,结果似乎有点矛盾。开发者使用 PSSR 没有固定的方法,我测试过的游戏中使用了几种不同的方法。 例如,F1 2024 使用它来允许同时使用 4K 视觉效果、60fps 游戏玩法和光线追踪。结果看起来很棒,特别是在闪亮的汽车和湿滑的赛道上的反射得到了改善,尽管你确实需要看(并且有一台很棒的电视)才能注意到差异。

蓝色背景上的 Playstation 5 Pro PS5Pro 另一款使用 PSSR 的游戏是《The Last of Us Part 1 Remastered》:该游戏没有提供在旨在达到 60 fps(性能)和更高分辨率图像(保真度)的模式之间进行选择的可能性,而是将两者结合在一个专业模式中再说一次,它看起来很棒,但《最后生还者第 1 部分》在基础版 PS5 上看起来令人难以置信,我发现自己在观察像素时发现了任何真正的差异。