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的渠道依旧只有快

Posted: Mon Mar 24, 2025 4:47 am
by tasmih1234
比较吸引人的点在于,可灵支持生成长达 分钟的 帧视频,分辨率最高,并且可以自由定制宽高比。这样的产出能力,甚至远超还和其余竞品(包括在可灵公布前一个月字节上线测试的文生视频应用“即梦”)。 在发布后不久,其又上线了图片生成视频功能。视频生成的效果,也符合其宣称的大幅度合理运动、物理世界特性模拟、具备概念组合能力和想象力等优势。这一度成为许多“内容创作者”们吸睛的利器,让老照片、手绘图片变成视频的“独家秘笈”甚至被许多人做成课程销售。 快手的产品路径,也值得思考。在可灵之前,快手先后发布了通用大语言模型“快意”、文生图大模型产品“可图”,均未有太大火花,反而是更符合自身内容生态的可灵迅速火爆。

而在可灵爆火后,在移动端唯一能使用手创作工具快影 。但快手专门打造了端,并发布公告称此前的可图平台将在月关闭,产品功能融入“可灵”中。从端入口可以看到,快手对可灵的官方定位是新一代创意生产力平台,突破了 美国赌博数据 文生视频局限,集中在内容创意生成方面,并且还有视频剪辑等功能方面的想象力留白。 这似乎又是一个方向:围绕自身核心业务场景,提供助力来实现扬长避短。 而快手本身的内容生态,能力的喂养、产品的落地、用户的反馈,形成了一个完整闭环,用第三方平台、工具的形式,从创作到体验到生态提升了整体主站的体验。

三、和工具集,被动与主动 不难发现,尽管目前交互的形态还属于一问一答、一入一出的阶段,但豆包和可灵之间的差异,已经有了被动与主动的差别。 豆包尝试的 作为通往(通用人工)的必经之路,发展方向无疑是能够独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的独立助手。终极的发展目标,是用户只需要给出一个需求,就能根据需求拆解步骤并提供解法。用户被动享受着的主动响应。 可灵作为垂类平台,集成了对应的分类能力。用户依旧要为进行文字、图片和素材的输入,并且进行调试。产品用被动式的交互保持了用户的部分主动性。 无关优劣,这本就是非常有意思的阶段性发展。