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近年来,视频和类似视频数据的内容消费发生了巨大变化,在线流媒体和游戏成为新常态。近几个月来,新冠疫情极大地改变了交流和内容消费的方式。社交距离严重限制了全球所有年龄段人群的户外活动,网络世界成 日本电话号码库 为教育、交流和娱乐的主要方式。由于疫情的影响,个人、企业和教育用途的流媒体服务、在线游戏、社交媒体和视频会议的使用正在增加,预计未来几年还会继续增长。
IDC预计,疫情带来的变化将在许多方面显著改变我们的日常生活。
首先,组织已经适应了员工远程工作,并将在疫情结束后继续这样做。
其次,随着内容创作者利用现有的全球观众群,娱乐内容(电影、电视剧和体育的流媒体内容服务)和在线广告收入将继续呈指数级增长。
第三,企业将继续利用智能视频实现各种各样的用途,例如公共区域的健康监测、物理安全、交通运输、制造业等。
对于此类视频和类似视频内容的消费者来说,体验质量、低延迟、设备灵活性和移动性都极其重要。对于内容创作者和发行者来说,底层基础设施生态系统必须像一台运转良好的机器一样运转,以实现协作、上市时间、货币化和安全的内容交付。这意味着为支持内容工作流程(从创作到交付再到存档)而部署的基础设施要求必须适应不断变化的需求。
数据还是内容?
在非结构化数据(尤其是视频和类似视频的内容)的背景下,经常使用的两个术语是数据和内容。通常很难区分这两个术语,并且它们可以互换使用,但对于内容基础设施分类法,IDC 定义了两个重要术语,如下所示:
数据是指构成可供消费的视频内容的各种组成部分。例如,使用摄像机拍摄的原始或未经编辑的视频、编辑过的视频、最终内容中包含的补充镜头、特殊的视觉和音频效果等都被视为最终视频内容的各个组成部分,因此被称为数据。
内容是上述各种数据组件的组合,以最终形式供消费。电影、电视节目、流媒体直播活动、在线游戏是可供交付和消费的最终内容。各种数据组件的组合使内容消费者能够感受到视频捕捉到的主题的含义、背景和开始和结束。