Исследование, доступное для скачивания: Видеоигры Zoom и мир геймеров: как коронавирус повлиял на этот рынок?

Unlocking the Potential of Data at Australia Data Forum
Post Reply
sakib45
Posts: 121
Joined: Thu Dec 26, 2024 5:18 am

Исследование, доступное для скачивания: Видеоигры Zoom и мир геймеров: как коронавирус повлиял на этот рынок?

Post by sakib45 »

Прошло несколько недель с тех пор, как мы были вынуждены оставаться дома, чтобы остановить глобальную экспансию Covid-19. Недели, за которые мы полностью изменили свой образ жизни и, следовательно, то, как мы потребляем контент или занимаемся домашними делами.

Одним из таких видов деятельности, который демонстрирует экспоненциальный рост, является время, проведенное за видеоиграми . Фактически, 36% людей признаются, что играют больше , как поясняется в отчете: Видеоигры Zoom в мире геймеров. «Воздействие коронавируса» , подготовленное совместно Shakers и Rebold , маркетинговой и коммуникационной компанией, на основе анализа данных.

Испания, страстная страсть к играм
Испанцы проводят больше времени за видеоиграми, чем за другими занятиями, Данные телеграммы Канады такими как чтение или прослушивание музыки в Интернете. Они также проводят больше времени за игрой, чем жители других стран, таких как Франция или Германия . Более того, все, кто заявляет о своем интересе к киберспорту, признают, что тратят на видеоигры на 36% больше времени.

Исследование влияния коронавируса на киберспорт и игры

Есть еще одна общая закономерность среди всех, кто интересуется видеоиграми: они признают, что потребляют больше средств массовой информации , чем население Испании в целом, и очень положительно оценивают бренды, приверженные этой новой глобальной ситуации .

Что происходит в игровом мире
Это самая активная и восприимчивая аудитория, и хотя количество публикаций в сети сократилось, средний уровень взаимодействия остается на докризисном уровне. Выделяем прежде всего две сети: YouTube и Instagram , в которых сосредоточено наибольшее количество.

Я изучаю влияние коронавируса на мир киберспорта и игр.

Что касается контента для геймеров, который публикуется в Instagram, то 7% его относится к коронавирусу .

В другой наиболее посещаемой социальной сети, YouTube, 3 из 5 самых просматриваемых видео во время кризиса имеют какое-то отношение к Covid-19.

Я изучаю влияние коронавируса на мир киберспорта и игр.

Возможность для брендов
Без сомнения, этот отчет станет фундаментальным инструментом для тех брендов, которые хотят адаптировать свои стратегии к новым потребительским привычкам в мире геймеров, а также для тех, кто хочет эффективно охватить более молодую аудиторию. Если вы хотите пойти глубже, загрузите обучающее видео Zoom . игры и геймерский мир и. Не забывайте, что в Antevenio есть подразделение, специализирующееся на киберспорте и играх , и мы можем помочь вашему бренду достичь этой особой цели. Связаться с нами !.
Post Reply