Применение геймификации

Unlocking the Potential of Data at Australia Data Forum
Post Reply
surovy40
Posts: 8
Joined: Sun Dec 15, 2024 4:59 am

Применение геймификации

Post by surovy40 »

Определите цели. Помните, мы заранее определили цели? Что ж, настало время опустить цели и разработать KPIS, который послужит руководством для определения того, работает ли наша стратегия. Целями могут быть улучшение воздействия, увеличение количества конверсий, повышение вовлеченности, увеличение продаж и т. д.
Определите, какой будет игровая механика и по каким закономерностям она будет следовать. Возможности безграничны, поэтому необходимо их сузить. Вы можете разрабатывать индивидуальные, коллективные, совместные, соревновательные механики и т. д. Вам также следует подумать о том, будут ли он включать в себя различные уровни, чтобы мотивировать пользователей продолжать взаимодействие, добавите ли вы часть интерактивного обучения и из чего будут состоять награды и действия для их получения.
Например, вы можете создать игру, в которой чем больше действий совершает пользователь, тем большие скидки он получает; Или вы можете создать в качестве основы мини-игру типа головоломки, а действия будут служить стимулом, благодаря которому пользователь получает жизни или бустеры. Варианты безграничны, поэтому знание ваших потенциальных клиентов и вашей личности покупателя на данном этапе так ценно и необходимо.
Мы оставляем вам несколько идей действий, которые можно геймифицировать или предлагать вознаграждение пользователям за них:
– Оставить отзыв или высказать мнение о продукте или услуге
– Участвовать в розыгрыше
– Поделиться контентом в социальных сетях
– Рекомендовать продукт другу
– Пройдите опрос или заполните форму
– Получите доступ к программе лояльности, основанной на баллах
– Пройдите викторину о бренде или продукте
Спроектируйте игру и ее интерфейс. Подумайте, каким будет интерфейс игры, сколько в ней будет уровней, какие будут награды, табло, где будут появляться результаты и т. д.
Согласуйте игру с целями и ценностями бренда , помните, что опыт должен быть образовательным и вызывать чувство принадлежности к бренду. Для этого убедитесь, что игра включает в себя принципы, ценности, тон номера ватсап голоса. и помещения бренда.
Наконец, измерьте результаты и улучшите процесс, чтобы оптимизировать его! Сохраняя активное слушание, вы можете многому научиться у своих пользователей не только о том, как улучшить геймификацию контента, но и о том, как улучшить все аспекты покупательского опыта ваших пользователей.

Image

Геймификация может применяться как к B2C, так и к B2B компаниям , ее можно применять даже как способ мотивировать саму маркетинговую команду лучше выполнять свою работу, геймифицируя ее прогресс и достижения в продажах и маркетинге. Правда в том, что людям нравится играть, а цифровая среда значительно упрощает совмещение игры с любым другим процессом в различных областях, таких как образование, здравоохранение, спорт, организация, работа и, конечно же, продажи.

Геймификация и контент-маркетинг — два естественных союзника, которые подпитывают друг друга и улучшают результаты, которые оба предлагают по отдельности. Это сочетание становится все более распространенным по мере развития контент-маркетинга, в то время как инвестиции в традиционные медиа теряют все большую силу.

Мы надеемся, что благодаря этой статье вы не лучше поняли, что такое геймификация , но вам также будет предложено применить ее в своей контент-стратегии. Сообщите нам результат! И помните, что в Bgan Lab мы специализируемся на контент-маркетинге и Inbound. Мы здесь, чтобы помочь вам со всем, что вам нужно!
Post Reply