当今,随着各种事件的发生,人们很容易忽视虚拟现实 (VR) 在最近几个季度一直发展不顺的事实。例如,IDC 最新的《全球季度增强现实和虚拟现实耳机追踪》估计,2020 年 VR 硬件出货量将比 2019 年增长 5%,达到约 570 万台。不过,这一组合中有一个重要的动态:我们预计移动 VR 产品将大幅下滑(年增长率为 -62%),而 PC 和游戏机连接的 VR HMD(头戴式显示器)出货量应增长 13%,独立 VR HMD 今年应增长 23%,因此部分市场似乎增长相当健康。
去年,突破性的硬件也纷纷上市,2020 年第一季度末,消费者 牙买加电话号码库 对 Valve 的《半条命:Alyx》游戏大加赞赏。Oculus 独立式 Quest、HTC 的 VIVE Pro Eye(带眼球追踪功能的有线 HMD)和 VIVE Cosmos 以及 Valve 的有线 Index 耳机均于去年首次亮相。自 3 月下旬以来,Steam VR 的月度使用量出现了惊人的激增。更具体地说,从去年 10 月至 11 月到今年 4 月至 5 月,每月访问 VR 的 Steam 用户比例大约翻了一番,从庞大游戏玩家社区的约 1% 增加到 2%——而且大部分增长与《半条命:Alyx》的发布同时发生,相关的激增更加令人印象深刻,因为从 3 月份开始,COVID-19 疫情大幅增加了 Steam 的用户群。
VR Dev Insights:IDC-HTC VIVE 联合调查
为了了解 VR 行业内部人士的看法,IDC 于去年年底与 HTC VIVE 展开合作,当时后者正准备开展针对 VR 应用/游戏开发者的年度调查。IDC 帮助设计了调查问卷,并获得了完整的样本书,然后我们对其进行了独立分析。几周前,我们发表了一份联合报告《全球 VR 游戏和应用开发者调查洞察,第一季度》 。
在介绍主要发现之前,我们先来了解一些基本情况。首先,这项调查于 1 月底在线向成年人进行(数据是在COVID-19 疫情的影响被广泛感受到之前收集的)。尽管这项调查在全球范围内开展,并在数十个国家/地区收集了近 350 份回复,但它是用英语进行的,这可能有助于解释为什么大多数受访者来自北美(33%)和西欧(37%);另外 30% 居住在其他地方。这项调查通过 HTC VIVE 的开发者通讯和相关社交账户进行推广。数据经过清理但未加权。大多数 VR 开发者属于少于 6 人的团队,主要由年轻人和男性组成,并且拥有 3 年以上的游戏/应用开发经验。